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Bungie征服游戏界7大步《命运》孤注一掷太疯狂
Bungie公司想要征服全部游戏世界,为了实现他们的远大理想,公司制白癜风最好医院定了一个长远的计划,这个计划就是他们宣布的7大步,《光晕3》传说版的发售就是其中的一步,公司期望通过一部又一部巨作的发售来渐渐占据游戏市场,特别是第七步,新作《命运》的发布,将会是市场战略的最后1战,但这类战略真的能够实现公司雄伟的目标吗?这就像是要用弹弓把其竞争者都送上西天一样显得滑稽,Bungie公司将其战略的成败全都寄托在了命运上,就像他们的新作《命运》那样,Bungie公司还能走多远?他们仿佛还没有意想到宏大的理想背后都是潜伏的巨大风险。
Bungie公司在起步之路很是艰辛,其发展战略一直中规中矩,发展还算顺利,以后他们开发了一款名为《Gnop》的游戏,一款免费游戏,推出了一些低成本的免费游戏,虽然这在游戏行业司通见惯,但这毕竟不是件好事,没有志向就没有市场,Bungie公司目前只是想尽力在游戏市场中生存,Bungie以后又忙着去开发新作《沙漠风暴行动》,这次行动还算成功,最少最后1关虐杀BOSS萨达姆还有点意思。
但这两部游戏都是由Alexand治疗白癜风医院erSeropian独自完成程序制作,只有1小半是由Bungie公司开发小组制作,下一部游戏《牛头怪:克雷斯迷宫》,让人感觉更加不祥,游戏的宣扬语是:杀死你的敌人,杀死你队友的敌人,最后杀死你的队友。这也是由Bungie公司开发小组的JasonJones与AlexSeropian制作的第一部游戏,如果你认为这是个偶合那你就大错特错了。